Slow Motion V. 2.0
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Slow Motion V. 2.0
Créditos: .:Fênix:.
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CARACTERÍSTICAS
Esse script e fera, deixa algum evento ou todos em camera
lenta, dá até para fazer um jogo do Matrix xD
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COMANDOS
******************
** Primeiro processo **
******************
SLOW MOTION TOTAL
- slow_motion(type, id, value)
- slow_motion(tipo, id do evento, ativar ou desativar)
- slow_motion(total, nenhum, ativar)
- slow_motion("Total", nil, true)
*******************
** Segundo processo **
*******************
DEFINIR VELOCIDADE DE AUTOTILE
- slow_motion(type, id, value)
- slow_motion(tipo, id do evento, velocidade)
- slow_motion(no autotile, nenhum, 1)
- slow_motion("Autotile", nil, 1)
******************
** Terceiro processo **
******************
DEFINIR VELOCIDADE DO EVENTO
- slow_motion(type, id, value)
- slow_motion(tipo, id do evento, velocidade)
- slow_motion(no evento, de id 2, -5)
- slow_motion("Evento", 2, -5)
*****************
** Quarto processo **
*****************
DEFINIR VELOCIDADE DE TODOS OS EVENTOS
- slow_motion(type, id, value)
- slow_motion(tipo, id do evento, velocidade)
- slow_motion(nos eventos, todos ids, -5)
- slow_motion("Evento", "Todos", -5)
*****************
** Quinto processo **
*****************
PARAR DE MANTER VELOCIDADE DE SLOW MOTION EM TODOS OS EVENTOS(APÓS UTILIZAÇÃO DO QUARTO PROCESSO)
- stop_events_slow_motion
***************
** Observações **
***************
No módulo .:Fênix:. há a definição da "velocidade" de slow motion;
A velocidade pode ser superior/inferior à 5/-5;
O script: Tilemap, de Renan Hangai Tsuneo dá um pequeno bug quando
se reseta o jogo por F12 e entra no mapa. Erro: 'stack level too deep!
Se você botar 2 ou mais ações de chamar script:
slow_motion(type, id, value), consecutivas, o jogador
ficará imovível, portanto, para isso não ocorrer, bote
deste modo:
<>Script : slow_motion(type,id,value)
: : slow_motion(type,id,value)
E não deste modo:
<>Script : slow_motion(type,id,value)
<>Script : slow_motion(type,id,value)
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DEMO
4shared.com 4shared.com/file/30261017/223e12ba/Slow_Motion_V_20.html?dirPwdVerified=301d7a6c
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CARACTERÍSTICAS
Esse script e fera, deixa algum evento ou todos em camera
lenta, dá até para fazer um jogo do Matrix xD
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COMANDOS
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** Primeiro processo **
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SLOW MOTION TOTAL
- slow_motion(type, id, value)
- slow_motion(tipo, id do evento, ativar ou desativar)
- slow_motion(total, nenhum, ativar)
- slow_motion("Total", nil, true)
*******************
** Segundo processo **
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DEFINIR VELOCIDADE DE AUTOTILE
- slow_motion(type, id, value)
- slow_motion(tipo, id do evento, velocidade)
- slow_motion(no autotile, nenhum, 1)
- slow_motion("Autotile", nil, 1)
******************
** Terceiro processo **
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DEFINIR VELOCIDADE DO EVENTO
- slow_motion(type, id, value)
- slow_motion(tipo, id do evento, velocidade)
- slow_motion(no evento, de id 2, -5)
- slow_motion("Evento", 2, -5)
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** Quarto processo **
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DEFINIR VELOCIDADE DE TODOS OS EVENTOS
- slow_motion(type, id, value)
- slow_motion(tipo, id do evento, velocidade)
- slow_motion(nos eventos, todos ids, -5)
- slow_motion("Evento", "Todos", -5)
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** Quinto processo **
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PARAR DE MANTER VELOCIDADE DE SLOW MOTION EM TODOS OS EVENTOS(APÓS UTILIZAÇÃO DO QUARTO PROCESSO)
- stop_events_slow_motion
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** Observações **
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No módulo .:Fênix:. há a definição da "velocidade" de slow motion;
A velocidade pode ser superior/inferior à 5/-5;
O script: Tilemap, de Renan Hangai Tsuneo dá um pequeno bug quando
se reseta o jogo por F12 e entra no mapa. Erro: 'stack level too deep!
Se você botar 2 ou mais ações de chamar script:
slow_motion(type, id, value), consecutivas, o jogador
ficará imovível, portanto, para isso não ocorrer, bote
deste modo:
<>Script : slow_motion(type,id,value)
: : slow_motion(type,id,value)
E não deste modo:
<>Script : slow_motion(type,id,value)
<>Script : slow_motion(type,id,value)
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DEMO
4shared.com 4shared.com/file/30261017/223e12ba/Slow_Motion_V_20.html?dirPwdVerified=301d7a6c
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Data de inscrição: 07/01/2008

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